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Text File  |  1992-08-27  |  4KB  |  119 lines

  1.  
  2.                       History File for Real-Time Checkers
  3.                       ===================================
  4.  
  5. Version 2.1
  6. -----------
  7. (08-27-92)  
  8.   This version is mainly a maintenance release to take advantage of new
  9.  features and bug fixes in the DoorFrame door utility library that is used 
  10.  in compiling this door.
  11.  
  12. Version 2.0
  13. -----------
  14.   Added direct support for the TriBBS software. TRIBBS.SYS is both read and
  15.  written.
  16.  
  17. Version 1.9
  18. -----------
  19. (05-25-92)
  20.   If you are running under Wildcat!, this door now returns an Error Level
  21.  of 1 when exiting and an Error Level of 62 for all other systems. Hopefully
  22.  some of you can utilize these Error Levels when returning to the BBS.
  23.  
  24. (05-15-92)
  25.   We now have support for GT Power systems. The .CNF file is a little
  26.  different for GT. The COM port goes on line 5 and the Node number goes on
  27.  line 6.  If you are a registered user of Checkers then your registration
  28.  number goes on line 7.
  29.  
  30. Version 1.8
  31. -----------
  32. (04-18-92)
  33.   If you are using a non-standard IRQ, you may use an environment variable
  34.  instead of specifying the actual IRQ number. Syntax is:
  35.      CHECKERS CHECKERS.CNF /%IRQ%
  36.   
  37. Version 1.7
  38. -----------
  39. (03-19-92)
  40.   The door will now recognize the PCBoard %PCBDRIVE% and %PCBDIR%
  41.  environment variables. For example, if your path to PCBOARD.SYS is
  42.  C:\PCB\PCBOARD.SYS, you can use %PCBDRIVE%%PCBDIR%\PCBOARD.SYS instead
  43.  and the door will substitute the drive and directory. This allows multi-
  44.  node systems to use just one .CNF even if the paths are different
  45.  for each node!
  46.  
  47. Version 1.6
  48. -----------
  49. (03-05-92)
  50.   Fixed an oversight where I was trying to kill a file and neglected to
  51.  check to see if the file was actually there!
  52.  
  53.   Fixed a bug that produced an Error 5 if the player entered illegal
  54.  characters like $, *, etc.
  55.  
  56.   Made the time when waiting on the second player Sysop configurable. Just
  57.  stick the number of seconds on the command line. For example:
  58.      CHECKERS CHECKERS.CNF WAIT:90
  59.  would make it wait 90 seconds on the other player to enter the game. If you
  60.  do not specify a wait time it defaults to 60 seconds. Accepted range is
  61.  30 seconds to 180 seconds.
  62.  
  63. Version 1.5
  64. -----------
  65.   Changed from Quickbasic 4.5 to the BASCOM 7.1 compiler. Make sure you
  66.  have a copy of BRT71EFR.EXE in your path!
  67.  
  68. Version 1.4
  69. -----------
  70. 10-14-91
  71.   Added the Time Left to the input prompt.
  72.   Would you believe I neglected to include the option to view the Top Ten
  73.  Bulletin when leaving the game!?! Rectified.
  74.   Fixed a problem where one node occasionally would not pick up the name of
  75.  the other player. The game will abort now if it can't determine both players
  76.  names (they are needed for the Bulletin and game saves).
  77.  
  78. Version 1.3
  79. -----------
  80. 09-20-91
  81.   Fixed a problem with a lost carrier. If either player dropped carrier
  82.  the other node would not know it and sit there dumbly waiting (that was a
  83.  sticky one!).
  84.   Modified the opening screen so it wouldn't take so long to display on
  85.  lower baud modems.
  86.   Had one Sysop report that the game didn't recognize when he had lost the
  87.  game (i.e. no checkers left). Fixed. (Thanks, Greg!) 
  88.  
  89. 09-18-91
  90.   Added comment facility which allows the players to send messages to each
  91.  other. Limit of 75 characters per comment.
  92.  
  93. Version 1.2
  94. -----------
  95. 09-16-91
  96.   Fixed a problem with the double jump. Seems when you had a jump which
  97.  placed you in the King Row and had another jump coming out, it wouldn't
  98.  make the second jump until the next move.
  99.   Made the board display a little speedier by printing only those checkers
  100.  that were moved instead of the whole board.
  101.  
  102. 09-12-91
  103.   Added the Save Game option. If a player chooses to Q]uit before the game
  104.  ends, he is asked if he would like to save the game in progress. Whenever
  105.  those same two players enter the game again, the saved game is loaded
  106.  automatically. There is a maximum of 100 saved games.
  107.  
  108. Version 1.1
  109. -----------
  110. 08-30-91
  111.   Fixed a bug that would take ALL existing jumps for the player instead of
  112.  just one.
  113. 09-01-91
  114.   Fixed a bug that allowed a king to jump to any open square on the board.
  115.  
  116. Version 1.0 (08-13-91)
  117. ---------------------
  118. Initial beta test. Not released.
  119.